يمكن أن يكون الكلب الخجول كلبًا قلقًا عندما يتعلق الأمر بمواجهة المواقف الجديدة والكلاب غير المألوفة والغرباء. يعد التدريب على التنشئة الاجتماعية أمرًا مهمًا للغاية بالنسبة إلى الجراء الخجولين ، لكن الخروج من قذيتك لا يجب أن يكون كل العمل ولا يلعب. عند استخدامها بالاقتران مع التدريب على التنشئة الاجتماعية الصحيح ، يمكن أن تكون هذه الألعاب للكلاب الخجولة وسيلة ممتعة لكلبك لتعلم التعامل مع مواقف جديدة وتجنب الحالات المخيفة مع الحفاظ على نشاط دماغه. فيما يلي ست مباريات يمكنك لعبها مع الجرو الخجول لمساعدته على التغلب على الخجل والحفاظ عليه محفزة عقلياً.
1. لعبة الاسم
(الصورة الائتمان: غيتي إيمايز)
قد يشعر الجرو بالقلق عندما يتحدث الناس معه. إذا كان هذا هو الحال ، فإن جعله متحمسًا لسماع اسمه سيكون مفتاح أي مقدمة. حاول ببساطة إعطاء كلبك علاجًا في كل مرة تقول فيها اسمه. في نهاية المطاف ، بمجرد أن يبدأ في النظر إليك والرد على اسمه ، قل “نعم” ومتابعة مع علاج. سيشير هذا إلى أن هناك ارتباطًا إيجابيًا باسمه. في النهاية ، يمكنك الحصول على محاولة إنسانية أخرى باستخدام اسمه ، ولكن يجب أن يتم تقديم مقدمات تدريجياً لتقليل القلق وتشجيع الكلب على التفاعل. ضع في اعتبارك أن الأمر قد يستغرق شهورًا من التدريب قبل الوصول إلى النقطة التي يكون فيها الجرو مريحًا بما يكفي لمقابلة شخص غريب.
معرفة ما إذا كان يمكنك قراءة تعبيرات الوجه هذه القطط!
2. استهداف اليد
(الصورة الائتمان: غيتي إيمايز)
من المهم تعريف كلبك بتجارب جديدة بطريقة إيجابية ، وهذه اللعبة تساعد في ذلك. امسك علاجًا في يدك وجعل كلبك يأخذه. ثم ، حاول إغلاق العلاج في يدك ، وعندما يلمس كلبك قبضتك ، أعطه العلاج. بعد ذلك ، حاول التمسك بيدك المغلقة دون علاج ، وعندما يلمسها كلبك ، أعطه العلاج من يدك الأخرى. في النهاية ، قم بتضمين أمر مثل “Touch” أو “Target” وابدأ في التمسك بالألعاب أو الكائنات حتى يلمسه. في المستقبل بعد بعض التدريب ، يمكنك محاولة وجود شخص آخر يستخدم الأمر. سيشجع هذا الكلب على استكشاف أشياء جديدة والارتباط الإيجابي مع التجربة.
3. هرب
(الصورة الائتمان: غيتي إيمايز)
لعبة Run Away هي وسيلة لتجنب المواقف العصيبة بطريقة تجعل كلبك يعتقد أنك تلعب لعبة. في بعض الأحيان تكون المواقف أكثر من اللازم للكلب الخجول في التدريب ، وستحتاج إلى وسيلة للهروب لا تسبب التوتر. لتشغيل هذه اللعبة ، خذ كلبك في نزهة على الأقدام وعلى فترات دورية ، قل “الركض” واتجه وركض بضعة أقدام في الاتجاه المعاكس. عندما يتبع كلبك ، يكافئه بالكثير من المعالجات والثناء. في النهاية ، سيأتي كلبك الخجول لرؤية هذا على أنه لعبة ممتعة وفرصة للمكافآت ، ويمكنك استخدامها كوسيلة لتجنب الكلاب أو الغرباء الآخرين المخيفون للغاية دون التسبب في القلق أو الخوف.
4. ستة أشياء جديدة
(الصورة الائتمان: غيتي إيمايز)
هذه اللعبة هي وسيلة لتعريف كلبك بفكرة الاستكشاف. أحاط الجرو الخاص بك مع دائرة من ستة أشياء غير مألوفة. يمكن أن يكون أي شيء من ألعاب الكلاب إلى الوسائد. ثم ، عندما يغادر الجرو الدائرة لاستكشاف أحد الأشياء ، يكافئه بعلاج و “نعم”. قم بتشغيل الكائنات في كل مرة تلعب فيها وسيبدأ كلبك في ربط استكشاف أشياء جديدة باستجابة إيجابية. في النهاية ، إذا رأيت السلوك الذي يحدث بشكل طبيعي في نزهة على الأقدام أو في موقف جديد ، فاستمر في الحفاظ على المكافآت والثناء.
5. المشي وشاهد
(الصورة الائتمان: غيتي إيمايز)
يجب أن يؤخذ التعرض للكلاب والبشر الأخرى تدريجياً مع كلب خجول. طريقة جيدة للبدء هي مع الملاحظة بدلاً من التفاعل المباشر. حاول الذهاب للمشي إلى حديقة حيث توجد كلاب أخرى وأشخاص ومراقبة ببساطة من بعيد. عندما يذهب انتباه كلبك إلى الكلاب والبشر الأخرى ، يكافئه بالثناء ويعامل. يمكن أن تؤدي في نهاية المطاف إلى لعبة الجمعية الإيجابية إلى التفاعل ، لكن الأمر سيستغرق بعض الوقت. يحتاج كلبك إلى بناء مستوى من الراحة للحد من القلق ، ويمكن للمشي والمشاهدة أن يبدأوا هذه العملية.
6. علاج إعادة العلاج
(الصورة الائتمان: غيتي إيمايز)
هذه اللعبة هي وسيلة جيدة لاعادة معتاد كلبك على شخص ما سيراه بانتظام مثل صديق جيد أو قريب. قف على طراز Monkey-in-Middle مع الكلب الذي يقف بينك وبين الإنسان الجديد. امسك علاجًا لكلبك ليراه ، ثم ارميه فوق رأسه. عندما يذهب الكلب للعلاج ، اطلب من الإنسان الجديد أن يرمي علاجًا آخر أمام كلبك حتى يتمكن من الاقتراب من الإنسان الجديد. كرر العملية ، في كل مرة يرمي فيها المعاملة بالقرب من الإنسان الجديد وأبعد منك. في النهاية ، سوف يفهم كلبك أن هذا الإنسان الجديد هو مصدر آخر للمكافآت ويحصل تدريجياً على مستوى من الراحة. فقط لا تتوقع حدوث ذلك فورًا أو بعد لعب اللعبة. إنها عملية.